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CD麻雀 美少女中心派
(PCエンジン・ハッカーインターナショナル)
知ってる人は知っている、PCエンジンの脱衣麻雀。
発売元のハッカーインターナショナルはファミコン時代より非正規ゲームを製造販売していた
ある意味最強に強まったゲームメーカー。
アダルト系に強く、ファミコンですらエッチなグラフィックが見られるゲームを出していた。
PCエンジンのCD-ROM2を使ったフルボイス、フルアニメーションで脱衣シーンが鑑賞出来るこのタイトルは
キャラデザがあの松田氏なのでそれだけでも買う価値はあるけど
麻雀自体もイカサマありの遊べる作りなので、暇な時についつい遊んでしまう良作。
スーパーリアル麻雀の移植作ですら出せなかった乳首を見せてしまう大盤振舞っぷりも素晴らしい。
3姉妹と対局するストーリーも本家スーパーリアル麻雀に負けないボリューム。
3人に勝つとボーカル入りのスタッフロールが流れるオマケ付きで
とにかくCD作品第一弾として気合の入ったタイトルだった。
OSであるシステムカードも独自に作ってしまう事で諸般の権利もギリギリクリアしてるのが凄い。
それ以降のCDタイトルは…まぁ…アレだったけど。ゲーム機をゲームっぽくない用途でも広めたい!!という、任天堂が長年やってきた事が花開いた感はありましたね、タッチジェネレーション。
結果、ゲームに縁の薄かった層の獲得とそこからゲームにハマっていった層を一定数獲得できたのは流石、と言えると思います。
スマホはインフラである上にゲームとかが遊べちゃうという点が強かったですね。
ゲーム機ではどうやってもインフラになる事は難しいですから。
そういう意味では1番インフラ的な立ち位置に近かったのはドリキャスだったかもしれないすね。
当時、簡易ながらホームページまで作れるオンライン機能を持ってたゲーム機でしたし。
(これはISAOネットがすごく頑張ってたという話ですけど)
ゲーム機にはゲーム機独自の楽しさを今後とも期待していきたいと思ってます。レーダーがあれば工場攻略がちょっと楽になるから確かに意見としては一理あるかな、とは思いますけど
結局マップが頭に入ってくるくらい遊んでると然程気にならない感じでしたね。
面が進むとほんとやる事いっぱいになるので忙しさも良い刺激でした。
確かにわんぱくこぞうの中古で箱説なし(280円)だと難しかったかもしれないすね…
スターラスターもとっつきにくさが先行しちゃってた名作ですね。
あれも宇宙空間がテレビの中に表現されてる!って感じた瞬間から
「このゲームってすっげぇ面白いんじゃ…?」ってなるゲームでした。
もちろん説明書を読まなくても面白いゲームもいっぱいありましたが
取説知識があるとグッと面白くなるゲームって結構ありましたね。
それこそ評価がひっくり返ったり。
小学生には気づけなかった面白さって今でもたまに見つかります。
昔のゲームってそんな楽しさもあるのが堪らないんです。ファイア
(Game&Watch・任天堂)
このパークのアイコンになっているGame&Watchからファイアです。
画面左から落ちてくる人をトランポリンで右の救急車へ運んで放り込むだけの
皆さんお馴染みのゲームです。
段々とスピードアップして落ちてくる人も増えて、一体何をやっているんだ俺は…?ってなるゲームですが
それでも延々とやってしまう謎の中毒性がありました。
これのバグ?個体差はあるでしょうが、電池をかちゃかちゃと付け外しを行うとたまに超絶スピードで動く状態になって
人間の手では対応できないような速度で遊べたのです。
そのスピードで何点取れるかを友人と競ったりと今思えば眉を顰めてしまうような遊び方をしたりと自由なオモチャでした。
Game&Watchは他にも色々話したい事はあるのですがとりあえずファイアから。バンゲリングベイ
(ハドソン・ファミコン)
当時、ワゴン常連新品980円中古280円青箱100円だった事は記憶に強く残っておりますが
ゲーム自体は結構緻密で戦略も立てて遊ぶ、ラジコンヘリシミュレーションゲームでした。
子供の頃はゼビウス!スターフォース!グラディウス!…みたいに操作が十字キーと連動した操作が一般的でそちらを遊んでしまってましたが
ある程度の年齢になり「ラジコン操作」の概念を理解した瞬間に
「このゲーム、すっげー面白いんじゃないか…?」と気付いてからはかなりの時間を費やしてしまう良作ゲームに変わりました。
「ああ、ヘリコプターだから着陸やホバリングがあるんだなー」とか
「回り込んで攻撃したりするこのモーション、エアーウルフで見た動きと同じじゃないか!かっけぇなぁ!」みたいに
自分の中でどんどん解像度が上がっていくのが楽しかったです。
2コンで「ハドソン!!」と叫んで友達のプレイをガンガン邪魔するのとか今思えば酷いことをしてましたなぁー…
今でもふとした時に立ち上げて遊んでしまうソフトなのです。
投売りされていたからクソゲー、というわけではないという事を学びました。昨日のレイトショーでまどマギ廻天を見てきた。
初日最終上映時間なので日付変わって今日映画館から出たから29日付の日記にする。
ネタバレ禁止期間だから深くは書けないけど
・音楽、映像は過去作1くらい美しい作品だと思う。
・情報量がすごい。スクリーン内の情報を把握するのが精一杯。
・ストーリーは賛否両論あるのかな。
・少なくともあと一回は見に行きたい。面白かった。エヴァが完結したようにまどマギも叛逆の物語から正統な続編で、一応決着というか終着させた作品なので
もう一旦物語を追わなくて良いのは老い先短いおっさんにとってホッとした。
ホッとしたからこそ複数回見に行ける。
ネタバレ禁止期間だから映画見た人と実際に感想を語り合いたい。
久々にそんな気持ちになった映画だった。公共関係の二重価格はむしろ今まで何故やらなかったのか、と思います。
観光客と地元民で利用価格が違うのは当たり前だと思っていたし。
飲食店などの二重価格は説明がないなら不誠実でぼったくりと言われても仕方ないのかな?とは思います。
むしろインバウンド重視の方針になった事で「そういう国」として見られる時代が来てしまった事が少しだけ悲しいような。
バブル期以降円高の頃は「この国なら約半額で飲み食いできる!」的に宣伝していた
マスコミの雑誌や番組で見かけた「物価の安い国」に今ではこの国も含まれるようになって
海外観光客だけに高い値付けで物を売り付けて金を稼ぐ(昔は外国人ぼったくりと忌避された)行為が行われてしまう国になったのは
市場的に仕方ないとはいえ少し悲しくもあり…
そんな中、昔から誠実な商売をしている良いお店がちゃんと評価されて儲かっていく事を心から願うばかりです。現金メイン、クレジットカードもほぼ使わずでキャッシュレスはnanacoとPASMOだけ使ってます。
スマートに支払う事に重きを置いていないというかあんまり支払いが簡単だと
絶対使い過ぎるのが目に見えている人間なので…
昔、分割払いの為に家電量販店提携クレジットカードを作ってデジカメを買ったのですが
つい後で払えるからと
色々つまらないものや飲食の支払いをクレジットで決済したせいで
引き落とし日に地獄を見るような事を30年ほど前に何回もやってしまったので…
現金の重みを手に感じながらじゃないと怖くて買い物が出来ない性格になってしまいました。
社会不適合者と言っても差し支えないのかもしれませんね、俺。