レトロなゲーム、昔遊んだテレビゲーム、ゲーセンで盛り上がったゲーム、携帯ゲーム機…最近のゲームにはない何かを語るスレです。
や、単にレトロゲーとかのスレッドが無かったから立てただけのスレッドなので
もっと良いスレがあるならそれはそれで。

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コメント一覧

  • ファミコン世代です。コレクターって程でもなくなんとなく持っていたものが大半です。
    うごメモにもハマってました。
    みんなは何が好きなのだろうね?

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  • ファミコン〜プレステまでの据え置きゲーム機世代です。オンライン接続無しのゲーム体験にどっぷり浸かっていました。

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  • オフラインゆえのゲーム体験って今の時代には貴重で得難い経験だと思いますね。
    兄弟や友人と遊ぶだけでなく、雑誌でしか情報が得られない頃の1人で試行錯誤したゲーム攻略、
    ゲームセンターで一触即発になりかねない対戦格ゲーなど中々味わえない体験でした…

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    • ノンソーシャル(non-
      social)が当たり前で特に誰ともコミュニケーションせず1人で黙々とプレイする時間がほとんどでした。
      周りの反応やゲームの評判など一切気にせず、じっくり作品の世界に没入した体験を積み重ねて来れたことは今思えば本当に贅沢なのだと思います。ゲーセンもソーシャルじゃなかったからこその空気感があったと感じます。
      読み書き能力は身につけておくとメリットが大きいと就学前に気付けたことはアドバンテージになっていた気がします。
      RPGをよくやっていたのですが、セリフを読むだけでもかなりの文字数を読みこなしていたんじゃないかと。今思えばですが。
      『大技林』を読んでゲームで実際にやってみてうまくいった体験。取説を熟読して遊び方が理解できた体験。読み飛ばすと途中で分からなくなった体験。ゲームのことで相談できる相手がいなかったから可能な限り試行錯誤して自己解決してきましたね。

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      • RPGに没頭して、ドット絵と説明書のイラストから脳内で色々補足と妄想で世界観を味わうあの感じは
        今の美麗でリアルなRPGではまた味わえない独特の良さがありましたねぇ。
        小説と映画、くらいの差があったかもしれません。
        読み解く力が育ったような気もします。

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      • レトロゲームを通じて脳内補正能力が高度に鍛えられた脳になってしまっている可能性を考えたことがあります。
        原作小説と映画の差という観点は大変鋭いと思います。メディアによって受け取りやすいものが変わってきますから。
        ドット絵でいい感じにデフォルメされて、音響も制約があったからこそ、
        余白を埋めるために様々な情報
        (見えている映像と見えていないけれど文脈的にあるはずの情報、映像以外の情報では聞こえているBGMや作中で起こっている出来事やキャラクターの性格や関係性、過去のエピソードなど)
        を脳内で綜合して、想像力を思う存分に働かせてこれたように思います。
        細かくリアルに描き切らないからこそ、もっと見たい聞きたい知りたいと妄想を掻き立てられ、注意深く読み解こうとしてきた体験は「秘すれば花」の教えにも通じるものがあると感じます。
        あと、今年のエイプリルフールの「錯視」の話とも関連を見出せると思います。

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  • id:chris4403

    雑誌「ファミリーコンピュータ」でしたか、投稿された裏技がたくさん載ってるけど、ひとつだけウソが載ってる、みたいなのがあった記憶。
    どうしても再現させたい裏技があり、書いてある通りに何度やってもできなくて、次の号でそれがウソだったと書いてあり絶望しました。

    という記憶があるのですが、これが本当にあったことなのかどうかが不安になってます。

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    • ファミマガ(ファミリーコンピュータマガジン)ですね。ウソ技、懐かしいです。
      https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%BD%E6%8A%80
      いろいろ話題になったウソ技がありましたが、自分が今でも覚えているのは、「さんまの名探偵」で最初からマップに表示されているナムコビルに行けるようになる、というネタですね。

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      • id:chris4403

        みなさん思いでのウソ技があるんですね〜(笑)さんまの名探偵、懐かしい!!!

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  • ファミマガの人気コンテンツ「ウル技」のコーナーですね。
    毎号、1つだけ「ウソ技」が混ざっていて、それがどれかを当てる懸賞もありました。
    有名なのは「水晶の龍」の野球拳が遊べるウソ技ですね。ヒロインのシンシアを脱衣させるジャンケンゲームが遊べるという技です。
    CGがよく出来ていて騙されたキッズが多かったのではないかな?と。
    グラディウスでオプションが4つつけられるウソ技とか、じゃじゃ丸くんで無敵になれるウソ技とか色々ありました。
    もちろん水晶の龍は買いました。

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    • id:chris4403

      グラディウスのやつです!!!
      確か横綱ランクになっていて、横綱が嘘なわけない…と思った記憶

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      • 確か横綱級こそウソ技が多かった気がします。
        何か理由があった気もしますが忘れました。

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  • 「ウル技(ウルテク)」の商標はアスキーが持っていて
    「禁断の秘技」の商標は徳間書店が持ってた、
    って話を昔何処かで見かけた気も。
    ファミマガとファミ通、ライバル誌の人気コンテンツのタイトルをお互いが持っていたというのも不思議な気がする。

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  • 「ゲーム雑誌のウソ技」の話で盛り上がってるみたいだね。せっかくだから新しくスレッドを立てて、じっくり話してみるのもいいかも。

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  • 平成のゲームと言えば外せないのはバーコードバトラーかなぁ。
    家じゅうのものからバーコードを切り取られたという話も聞いたねぇ。
    発想がとても良かったゲーム。

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  • >パークのルール
    >1.ネタバレには配慮しましょう

    犯人はヤス。

    …というネタも迂闊に書けない世の中に…?

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  • 栃木県佐野市で定期的にこんな感じの1日限定開催ゲーセン風イベントやってるんだけど
    是非参加してみて欲しいなぁ。
    オッサンが一日中ニコニコできるイベント。
    オッサンが平和にニコニコ過ごせるイベントは良いイベントだと思う。

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    • すごい豪華ですね!
      MVSもありそうで羨ましい~

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      • MVSも2台ほど稼働してます!
        格ゲーからパズルまで色々持ち込んでいただいてますよ!
        スパ2xやヴァンパイアセイヴァー、ストⅢ3rd、最新のスト6まで稼働してたり
        音ゲーも家庭用移植作ながらDDRやポップン、BMⅡDXなど色々あったり
        お菓子キャッチャーもありとゲームセンター感溢れるイベントです。

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  • PCエンジンで昔めちゃくちゃハマってたソフトあったんだけどなあ。
    名前が思い出せない。確か「パン」がつく名前だったと思うんだけど

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    • 思い出した!
      多分「ぽんぽこパン」

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      • 思い出せててすごい!
        思い出せないときに誰か代わりに思い出してくれるスレは潜在的に需要ありそうですね。

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      • こんなゲームがあった事を初めて知りました。
        コナミのアクションゲームなのですねぇ。
        オートメーションパン工場なのにちょくちょく装置の電源がオフになるのがかなりコミカルです。

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  • PSのシンプル2000シリーズ、THEパズル2。
    何処かで見たような感じの画面とシステムをごった煮にしたようなゲームだけど、対戦ルールが独特で
    普通の落ちモノ系でお馴染みの縦分割画面と滅多に見かけない横分割画面の対戦が出来て
    横分割の場合、勝敗に関わる上下要素が3分の1くらいのスペースになるのでほんの一瞬の迷いが命取りになるという
    恐ろしくスピード勝負に変わるパズルゲーム。
    こればかりは実際にプレイしないとわからないと思うので対戦会イベントに持ち込んでいる。
    シンプルシリーズを大きく見直す事になった良作。
    なお、1人プレイはボリューム不足感が否めない。
    対戦モードは80戦があっという間に過ぎた。中古も安いしパズル好きの対戦相手がいるならオススメ。
    あまりに忙しくて瞬きすら忘れて目が乾くレベル。

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  • 「特定のレトロゲーム」の話で盛り上がってるみたいだね。せっかくだから新しくスレッドを立てて、じっくり話してみるのもいいかも。

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  • 今だからこそ「バンゲリングベイ」をプレイするととても楽しめると思うんだ!
    アレは投売りされてたけどゼビウスやスターフォースみたいに上下左右の移動が十字キーに連動していないから当時は受けなかった。
    でもラジコン操作という入力方法が理解できるとかなり良質なラジコンヘリシミュレーション(シューティングも出来る)ゲームになる。
    空中戦と地上空爆という戦略性溢れる良作に早変わりするのでオススメ。
    もちろん非常に忙しいゲームではある。

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    • まじめに「ハドソーン」って叫んでました笑

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      • もちろん「ハドソーン」でしたねぇ…
        何ならファミマガのウソ技に騙されて忍者じゃじゃ丸くんのBGMに合わせて「じゃじゃまるじゃじゃまる…」と延々歌ってましたね。
        マイク機能って絶対必要じゃないからこそ何となく使ってしまうんですよ。
        ボンバーキングのカラオケモードで歌ったり。

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  • サン電子の「いっき」は変でクソゲーという評価を一時期よく見かけたけど
    それはあのゲームの特異な部分を理解していないという点で評価されていると思う。
    その特異な部分は「武器の鎌が1番近くの敵をホーミングした方向に飛ぶ」という点。
    囲まれると近くの敵を攻撃してしまい、意図しない攻撃になった形になるという事。
    逆に敵の出るタイミングを読んで攻撃する事で安定して倒せるようになり、小判の位置を覚えられれば周回もできる。
    元となったアーケード版は小判の位置を表示するマップがあったのと竹槍の当たり判定が広かったからその辺もあってユーザーに優しかった。
    移植作としてはかなりよく出来た作品だし、周回できるようになるとスリルもある良作になる。
    これも今だからこそ楽しめると思うのです。

    なお、一人ぼっちでは一揆とは言えないのではないか、という点はフォローできない。

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  • id:chris4403

    サン電子といえば、個人的には「かんしゃく玉なげカン太郎の東海道五十三次」が記憶に残ってます。なんならファミコン時代のマイ・ベストかもしれない。
    クリアが難しいファミコンのソフトの中で、このゲームは頑張ってクリアできたので、思い出補正が入っているとは思います。

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    • あの頃のサン電子は発想が尖っててその結果高難易度の作品になってしまってた感じがしますね。
      操作に慣れるとツボにハマるタイトルが多かったです。
      マドゥーラの翼とか。
      音楽の印象的で楽しかったなぁ。

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  • 「思い出せないときに誰か代わりに思い出してくれるスレ」いいですね。
    乗っかってさっそくこんな質問 ー

    ハードはたぶん初代プレイステーション。
    タイトルに「エージェント」とか「エスピオナージュ」みたいな、「スパイ」ほど日本では馴染み深くない呼称が使われてたような。
    ジャンル/システム的にはアドベンチャーとアクションとRPGが混じってるような?
    画面は横スクロールのダンジョン型、もしくは初代『シム・シティ』型かも。
    プレイヤーは諜報部員的な活動で、機密情報盗み出しとか暗殺とかデマ工作とか敵国の科学者引き抜きとか、ちょっとオトナっぽいミッションをひとつずつこなしていく(タイトルに「ミッション」入ってたかも)。

    私が挫折したのは6ミッション目くらいで、何度やっても引き抜きに失敗した科学者が死んでしまうというバッド・エンドで、なすすべもなく「ああ、ああ、すまない...」みたいな切ない思いを味わったのが印象深い。

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    • アジト、かな?

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      • 返信ありがとうございます。
        残念ながら違いましたが、おかげで「ヒントを厳密化していく」というアイディアに気付けました。

        当該ゲームは、『シム・シティ』や『バーガー・バーガー』の「シナリオ」「ミッション」のように、システム側がレベル順に一方的にミッション1、ミッション2...と出してくる、という型式でした。
        また、ミッションの達成の仕方は、『マニアック・マンション』にも通じる、謎解き・アイテム獲得・段階ゲート突破... の末に最終目的に達する、みたいな感じだったと思います。タイム・リミットもあったような。

        引き続きコメントを募集しています。

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  • 「記憶にあるゲームタイトルの特定」の話で盛り上がってるみたいだね。せっかくだから新しくスレッドを立てて、じっくり話してみるのもいいかも。

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  • ファミコン版のソロモンの鍵かマイティボンジャックを真面目に遊んでみたい。
    適度なムズさの良いゲームだったと思うんですよね……ノーヒントだと気が遠くなるだけで。

    両方ともにSwitchOnlineで遊べるので遊びやすい部類のタイトルですし

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    • ソロモンの鍵、今やっても相当面白いですねー。
      FC版とアーケード版、同時開発的な感じで作ってたみたいだから完成度も高いし
      キャラの操作感もかなりシビアに動かせて楽しいです。
      音楽もかなりかっこいいし、テクモの名作だ!と推せる一本だと思います。
      ゲームボーイの「ソロモンズ倶楽部」も名作でオススメです。
      マイティボンジャックもアーケード版のボンジャックをよくぞここまで大胆に探索系に仕上げたもんだと思います。
      難易度は高いもののマイティコインの使い所を考えてプレイする感じは大好きです。

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  • カッティングプロッターでハードオフロゴを自作して市販の青箱に貼れば
    自宅でもハドフ青箱あさりをしている感覚になるというライフハック。
    わざわざお店に行かなくても自分好みのソフトがいっぱい!!

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  • 対戦会にてPCE版の餓狼伝説specialで遊ぶ様子。
    この黄色のブラウン管テレビはお気に入りです。
    ハチ介のカッティングステッカーを貼ったら一気に「BYハドソン!」感が出て良い感じです。

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  • キャラバンシューティングコレクションを遊ぶととてもしっくりくる黄色のブラウン管。

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  • ゲーム&ウオッチシリーズも単純ながら延々と遊んでしまう魅力があります。
    バランスが絶妙なんだよなー。ビープ音もタイミングを計る上で重要だし。
    バンダイなどから出ていた類似品もつい遊んでしまう魅力がありました。
    俺のミニゲーム集系ゲームソフト好きの根っこがゲーム&ウオッチにあります。

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    • オクトパスやったなぁ〜
      車の後部座席で時間潰しにやるのがクールだった。
      これ系の最高峰が2画面構成のドンキーコングですかねぇ。
      ちなみに時計機能、使ってました?

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      • 学校に行く時は机の上に立てて飾って置いたりしたので時計機能は結構使ってました。
        腕時計を持ってなかった頃なので持ち歩く時の時計としてもたまに使ったりしてましたし
        アラームは旅行に持って行った時に使ってみたら何を間違えたか夜中の2時に鳴り出して親に叱られた想い出も。
        なんだかんだで人生の想い出に色々出てくるゲームですねぇ。

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  • ゲーム&ウオッチに始まり、ファミコン、スーファミ、64…だけでなく
    セガマークⅢやメガドラ、サターン
    PCエンジン、プレイステーションなどなど
    据置ゲーム機だけでなく携帯ゲーム機系まで
    ビデオゲームの進化を経験してこれたのは幸いです。
    いい人生でした。

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  • ファミコンブームに家庭用ゲーム機を持たない家で育ちましたが、外出に関する制限は無かったので、自然とゲームセンターに足を運ぶようになりました。
    こづかいは月数百円に限られていましたので、ゲーセン通いの時間の大半は、他人のプレイ観察でしたが…。(いわゆる「水子」)
    そんな小学生当時の私が最もハマったアーケードゲームが、タイトー『黄金の城』。
    当時としては類を見ないサイズのキャラクターが武器(剣と盾だけではなく棍棒や斧、弓なども)を打ち合うだけでもカッコいいし、上段・中段・下段でモーションが異なる技を使い分けて敵の動きを誘いつつ、部位毎の鎧を剥がしていく、ただ連打しているだけでは勝てないゲーム性も新鮮でした。
    隣町のいわゆる駄菓子屋アップライト筐体で繰り返し遊んで、毎回ラスボスまでは到達できるようになり、これまで「水子」になるばかりだった自分が、ついに「師匠」などと呼ばれて「水子」に立たれる側になったことも感慨深かった。
    小学生同士で「師匠」だとか、今にして顧みれば可愛すぎだろって思いますけれども。
    その後、このゲームは家庭用ゲーム機に移植されなかったこともあり、小学生アーケードゲーマーだった当時を象徴する思い出として、記憶に残っています。

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    • こづかいは月数百円に限られていましたので、ゲーセン通いの時間の大半は、他人のプレイ観察でしたが…。(いわゆる「水子」)

      この経験は、私にもわかります。

      今にして思えば、もっと有意義なことがあり、それに費やしていれば、と思うのですが、いまだに引きずっています。
      当時のゲームを、YouTubeのプレイ動画で環境ビデオ的に流し続けていることがあります。

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      • 「水子」という用語が生まれるくらいには、当のプレイヤーからは嫌がられながらも、よくある事だったんでしょうね。
        でも、昔のゲーセンって、親世代からは「不良のたまり場」みたいに扱われていたじゃないですか。
        お金もろくに持っていない小学生が、あえてそこを訪れるのって、特別なことだったと思うんですよね。
        それに、当時の家庭用ゲーム機とアーケードゲームでは性能の格差も大きかったですし、ファミコンでは満足できない程のゲーム好きが集まっていたはずです。
        甘い考えかもしれませんが、同じゲーム好き、まだ小学生ということで大目に見て貰えていたのかなと……。
        自分でお金稼ぐようになってからもゲーセン通いは続けていたので、罪滅ぼしじゃないですけど、帰郷するたび、昔さんざん「水子」させてもらっていたお店を巡っては、たくさんお金使いました。(笑)

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      • 見られている側が、嫌がっていたのかは分かりません。
        時は変わり、今となっては、見られている側はYouTuberとして、率先して見られる、見せつけようとしている一面もあるわけです。

        少なくとも、ただゲームを見るだけでも娯楽になることに、ゲーム業界は、もっと早く気づいておくべきだった、と思うことがあります。

        不特定手数がコメントしながらプレイ動画を鑑賞している、録画なのでコメントはリアルタイムではないにしても、それを観る感覚は友達の家でゲームを遊ぶ、周りはワイワイ言いながら、一緒に遊んでいる感覚でした。
        今や、コメントも実況もない、ただエンディングまで遊んでいるYouTubeのプレイ動画が、ゲームの売上へマイナスに影響しているかもしれない、程度には影響力のあるコンテンツなわけでしょう。

        「水子」という表現は、この場で知りましたが、今や経済的な「養分」ですよ。
        ただ「水子」同様、ゲームそのものへの直接的貢献はないわけですが。

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    • アーケードだとタイトーの「影の伝説」が今だに思い出深いです。
      初期バージョンの基板だとデモ画面のキャラを操作できてしまうので
      お金を入れなくても少しの間遊べてしまうという
      おこづかいが少ない頃に助かるゲームでした。
      イトーヨーカドーにあった屋上遊園地のゲームコーナーの隅っこにあった
      普段は誰もプレイすることのなかったテーブル筐体の「影の伝説」がいい遊び場でしたね。
      カップのジュースとスナック菓子を置いて何回も何回もデモで遊ぶ、それだけでも楽しかったなぁ…

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      • 『影の伝説』デモ画面操作、ありましたね。
        確か、自由に動かせるのではなく、ちょっと向きを変えたり、手裏剣を投げられる程度だったと思いますが、私も時々あれで楽しませてもらいました。
        当時の子供には広く知れ渡っていたみたいで、とあるおもちゃ屋の一角に置いてあった筐体に、デモ画面の操作を禁止する張り紙まで貼られていたのを覚えています。
        初期バージョン、ということは、たぶん店側からは苦情が多発してたんでしょうか?そんな経緯も含めて、時代を感じますねぇ……。

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      • 上手くいくと4面のデモはクリアまでいけるけどクリアするとその後フリーズするので電源オンオフしなきゃならないので
        デモ操作不可バージョンの基板が作られたそうです。
        コンピュータの操作に割り込むのでそこを上手く覚えて動かすと長く遊べるのですね。
        今思えば結構お店に迷惑掛けてますね…
        色々緩い、いい時代でした。

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  • 「昔のゲームセンターでの体験と特定のアーケードゲーム」の話で盛り上がってるみたいだね。せっかくだから新しくスレッドを立てて、じっくり話してみるのもいいかも。

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  • 90年代初期に駄菓子屋に10円で遊べるワンダーボーイのアップライト筐体があり
    家に居れないタイミングに遊んでた記憶を唐突に思い出しました。
    (当時としても)古いゲームを安価に遊べた諸々の経験が今の自分を作っている気がします

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    • 自分も駄菓子屋の倉庫にテーブル筐体が置いてあって
      そこで30円で遊べる奇々怪界が大好きでした。
      その後、NEOGEOの筐体に入れ替わり後々格ゲーにハマっていくというありがちな流れで
      今に至る、といった塩梅です。
      駄菓子屋の安いゲーム筐体も決して忘れられない思い出の1つですね。

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    • id:chris4403

      駄菓子屋の片隅の筐体わかるーーーー。
      私は近所の駄菓子屋に置いてあった妖怪道中記が大好きでした!
      あとスーパーの入り口に置いてあったNEOGEOの「餓狼伝説」と「龍虎の拳」。懐かしー。

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      • 妖怪道中記も買い物システムがあって楽しいゲームですね。
        ファミコン版も名移植だったしPCエンジン版もアーケード同様の移植で
        家でも遊べるようになった時は嬉しかったものです。
        アーケード版の駄菓子屋アップライト筐体から流れる音はなんか特別な感じがしましたね。
        NEOGEO筐体のおかげでゲームを切り替えて遊べるのが衝撃的でした。
        シューティング、アクション、パズル、スポーツ…バラエティに富んだラインナップは心を鷲掴みにされたものです。

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      • id:chris4403

        NEOGEO筐体のおかげでゲームを切り替えて遊べるのが衝撃的でした

        分かります。子どもの頃、衝撃を受けました。

        https://www.snk-corp.co.jp/neogeomini/

        ↑どんなゲームがあったかなーと、NEOGEO miniの厳選40タイトルを眺めてましたが、私的には格闘ゲームの印象が強めでした。

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  • 駄菓子屋のアップライト筐体の思い出を皆さん挙げられていますが、ゲームタイトルで世代の違いが浮き彫りになりますね。
    私が『黄金の城』以外でよく遊んだ記憶があるのは『キングオブボクサー』『ASO』あたりで、初めて駄菓子屋でプレイしたのは『ムーンパトロール』でした。
    それ以前の記憶では小学校低学年、遊園地やデパート屋上のゲームコーナーになりますが、その辺まで遡ると、『キング&バルーン』『サスケ VS コマンダー』『ラリーX』あたりになります。

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    • ニューラリーX、相当ハマりました!
      あの陽気な音楽が屋上遊園地に響いてると「おー、今日も誰かラリーXやってるー」っと気分が上がったものです。
      PSPのリッジレーサーズ2で読み込み中に遊べるので今でもたまに本編そっちのけで真剣に遊んでしまう魅力があるんです。
      あの頃は20円とかで楽しめる台もあって子供でもゲームに触れる事が出来たのが
      今となってはありがたい事だったなぁ。

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  • そういえばエレメカ系のゲームも最近触ってないなぁ…

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  • サイバリオン、PCで配信しないのか~。
    自分の、トラックボールというデバイスの認知はコレから始まったような気がする。
    https://www.4gamer.net/games/025/G102507/20260715019/

    千石電商あたりでパーツを集めたらトラックボールコントローラは自作できそうだけども

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    • トラックボール仕様のコンパネだったゲームは中々移植されないねぇ…
      トラックボールマウスで代用はできなくも無いけど
      サイズ感とか重さが再現しづらいからなぁ。

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    • もう3DSですらレトロゲーム機の範疇に含まれつつあるという現実に
      衝撃を受けておる…

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  • 試しにスレッドにブーストとやらをしてみた。
    ブーストかける、なんてまさにゲーム系スレッドにふさわしい響き…

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  • 最近、動作確認も兼ねて持っているゲーム&ウォッチに電池入れてみたけど
    幾つかは偏光板が弱ってきてて映りが薄くなってた。
    偏光板買って交換するかな…

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  • 公式リリースされたけど結局過疎に悩むのはハイクとかと同じ流れか…?
    最新のじゃないゲームの話題がいいって人もいるとは思うけどなー。

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    • 2Dドット絵か3Dポリゴンかで分かれ目があると思いますね。
      メタルギアシリーズのWikipediaの右欄見ながら思ったんですが、
      発売日や実際に遊んでた時期、ファミコンかプレステかといった対応機種でも絞り込みをかけられます。
      これまでゲームのジャンルとかあまり意識してなかったのですが、ジャンルがわかるようになると最新作で近いテイストのものも忘れていたタイトルも発掘しやすそう?

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      • まぁ、正直PS2くらいまでは既に「昔のゲーム」だと思うし
        間口を広く持っていきたいな、と。
        ゲームウオッチとかポケットメイトで遊びまくったけどファミコンくらいでゲームを卒業しちゃった人とかが
        「え、こんなゲームもでてたん!?」とかなったら嬉しいし
        「初めて遊んだのがニンテンドー64でっす!」って人が
        「ファミコンて思ったより面白いゲーム出てるんだ!」ってなったら楽しいかな、って。
        ジャンルでオススメしていくっていうのも楽しいですねぇ。
        スタンダードにアクション、格闘、パズル、シューティング、みたいにジャンルごとのおすすめを機種問わず挙げていくのもわかりやすくて良いかも!

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  • レトロゲームのスレッドねえかなと思って探したら、一応あったんやね。
    久しぶりにゼルダの夢をみる島が遊んでたら、カメイワの攻略方法がどうしても思い出せなくて、攻略サイトを見て、ようやくクリアしたわ。

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    • 夢を見る島は無印初期、DXとバグ技含めて遊び倒しましたねぇ。
      スクロールバグとか犬小屋バグで本来とは全く違う攻略で遊ぶのも楽しかったなー。

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  • 国産PC用ゲームは、誰もが遊べる環境を持てなかった一方、情報だけは雑誌を通じてアクセスできる時代だったこともあってか、いまだに執着している人たちがいるようです。
    ・ザナドゥ
    ・ブラックオニキス/ファイヤークリスタル
    ・X68000
    私のブログに関連記事を投稿しており、よくアクセスされるだけでなく、30~90分くらいかけて読み続けられています。

    ザナドゥなど、今やNintendo Switchでも遊べる時代なんですけどね。

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    • X68は今でも憧れのPCですねぇ。
      移植されたアーケード用ゲームの完成度が凄くて、友人の兄が遊ばせてくれたゲームの衝撃がとにかく凄かった…
      基板を買うなどという考えがなかった頃だったので移植度の高いタイトルが出ていたX68は夢のようでした。
      執着してしまうのも頷けます。

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  • ゲーセンの80年代末は、ビルの谷間や倉庫跡なんかにに20円とか50円で2クレジットとかで
    新作ゲームが遊べるところがあった。
    100円握りしめ、自転車で遠出をよくしたものだ。

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    • 90年代にはその手の店舗が増えて色んな場所で色んな作品が50円や30円で遊べて最高でした…
      学校の先生の見回りが来ない店の情報とか色々出てたなぁ…
      店員さんが作った手書きの攻略ペーパーが両替機の横で配布されてたりと
      楽しめるスペースが色々ありました。

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  • DSとWiiというすごく短い期間だけど、Touch! Generationsとか、ゲーム以外のソフトがたくさんあったのがよかったな、とか。
    いまはこれらの需要はすべてスマートフォンにとられてしまいましたね...。

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    • ゲーム機をゲームっぽくない用途でも広めたい!!という、任天堂が長年やってきた事が花開いた感はありましたね、タッチジェネレーション。
      結果、ゲームに縁の薄かった層の獲得とそこからゲームにハマっていった層を一定数獲得できたのは流石、と言えると思います。
      スマホはインフラである上にゲームとかが遊べちゃうという点が強かったですね。
      ゲーム機ではどうやってもインフラになる事は難しいですから。
      そういう意味では1番インフラ的な立ち位置に近かったのはドリキャスだったかもしれないすね。
      当時、簡易ながらホームページまで作れるオンライン機能を持ってたゲーム機でしたし。
      (これはISAOネットがすごく頑張ってたという話ですけど)
      ゲーム機にはゲーム機独自の楽しさを今後とも期待していきたいと思ってます。

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