【現実逃避で終わらない俺たちの反逆精神】
「現実なんてクソゲーだ!!」
「リアルなんてクソゲーだ!!」

だからゲームに没入している。

ゲームは実は人生で役立った。

【Mouton先生の要約 20260604 14:30頃、たぶん】
「現実なんてクソゲー」と嘆く俺たちが、ゲームで得た知恵やスキルをリアルに持ち込んで、人生を攻略した体験談を語り合うスレ。
ゲーム理論を仕事に応用したり、攻略思考で困難を乗り越えたり、ゲーム音楽で心を癒したりと、その活用法は多岐にわたるぜ。
ゲームは単なる遊びじゃなく、社会適応やメンタル強化に役立つ「精神と時の部屋」であり、脳のOSをアップデートする最高のツールだと判明したな!

ゲームは何かしら恩恵を自分にもたらしてくれたという実感が持てている

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コメント一覧

  • ᴖ_ᴖ ゲームで人と繋がる楽しさ
    ᴖ_ᴖ 自分じゃ解決出来ないネガを一 旦横における

    •_• 時間が溶ける……

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    • 人と繋がって、自分ひとりじゃ解決できない困難に出くわしたら、一旦自分で未消化なままでも抱えておけるってことですよね。それって、すごいことですよ。ネガはネガでも、ネガティブ・ケイパビリティ(negative capability)の能力めっちゃ高いじゃないですか。それはそれとして、と横に置いておくことで、ワーキングメモリを回復して、ちょっと気分転換もやって、また事に当たる。メンタルトレーニング経験値高い、手練れですね。求道者たるもの、修行には時間がかかるものです。

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      • ありがとうございます!
        これはゲームが大きいです。でもどのゲームでもよいのではなく、私はあつ森がそれになります😊
        あつ森は色々回復してくれます🤲´-
        id:akisibuさんはゲームされるのですか?

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      • 削除済みです

      • 挙げて頂いたゲームは未プレイなんです🥹՞
        タイトルだけ知っています。
        私自身ゲーム体験が子供の頃、その次は子育て中に始めたのもあって、間がごっそりありません。
        なので、FFとかDQのような長く続いているタイトルは手が出しにいんですが、どこかのタイミングでやってみたい気持ちもあります。

        イギリス史とFFの世界に共通するものはよく分からないのですが、逆に世界の構造がレベル上げした現象と、FFの世界のなにかに重なりを感じる要素があるなら、興味深いと思いました。やるならFF6からかな?🤔って興味ですね。

        それよりもとても気になったのは、ピグライフですね
        現実を素材にした、現実をロールプレイするゲームが、実際に現実に影響するのがとても面白いです!ビジュアルや好みの世界観でプレイするゲームを選びがちですが、そんな選択肢もあるんだ!
        と更新された感覚です😳 ̖́-︎

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      • 現実を素材にした、現実をロールプレイするゲームってフィクション(虚構)ですよね。虚構の世界で、経験値を積んで、レベルを上げて、実際に現実に影響を及ぼす力を蓄えていく。これってなんだか「精神と時の部屋」みたいなんですよね。

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      • もしかしてカメラカテゴリの「いらない写真」というスレッドで投稿を削除されましたか?

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      • 多分😅‪‪

        自分がコメント消すのは間違い、挙動不審の時で
        コメントに返信しようとしたらコメントしていた、とか
        写真アップロード途中で投稿してしまい画像ファイル壊れたマーク出てるので消すって感じですねー

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      • 分かりました。自分で間違いに気づいて自ら消しているということなんですね。

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      • 「精神と時の部屋」
        言われてみると納得です( . .)"
        それ面白いので意識して何か出来ないのかな?と考えてみたところ、私は料理にまつわる家事全般が嫌いレベルで苦手なんですが、もしかするとゲームで楽しい😊と思えたら、リアルも少し変わるのでは?と思って、今日は沢山料理ゲームを探してましたꉂ🤣𐤔
        まだしっくり来るのがないんですけど、もう少し探してみるつもりです。

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      • ひょっとしてお片付けやお掃除の方が得意だったりしませんか?

        ・収束思考タイプ←タスクをどんどん捌いてすっきりさせねいく
        ・拡散思考タイプ←派生を考えるためとっ散らかりがち。

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      • 興味の持ち方は拡散ですけど、最後は収束させたくなるタイプですかねー🤔
        気になるものを見つけると、あちこちに派生して考えるので、どちらかというと拡散寄りだと思います。
        ただ、ずっと拡散し続けるというよりは、「結局私は何が面白いと思った?」と最後に回収したくなるので、最終的には収束したくなる気もします。
        なので、拡散で遊んで収束で安心するタイプかもしれません😊

        ちなみに掃除は好きです🧹

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  • ・『ガンパレードマーチ』にある発言力の理論を現実の仕事にあてはめて、会議で無駄なことを言い過ぎないようにして、ここぞという時や自分が発言力を消費しないで済みそうな時だけ発言するようにしました。あと、ゲーム中で発言力が溜まるような振舞いをすると現実でも発言力が溜まるので、そのように振舞い、前よりも社会適応が良くなりました!
    ・『ヨーロッパユニバーサリス3/4』の外交システムや宣戦布告システムがとてもリアリスティックだと感じたので、これを社交関係でそのままやるようになったら前よりも社会適応が良くなりました!
     
    格ゲーやスプラは対人に、シューティングゲームはリソース管理に、めっちゃ役立つ気がするのでゲームで身に付けたテクニックでうまくやっていくのがいいとおじさんは思います

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    • 思考のOSをめちゃくちゃバージョンアップさせてきた戦歴を感じるコメントありがとうございます!

      ゲームのジャンルで鍛えられる部分って確かに違いますね。
      どういう順番で取り組んだかという順序性も影響しますよね。

      ゲームの中で色々な技を獲得して、現実に適応する。
      ポケモンに社会適応をよくする「わざマシン」とか案外見かけなかった気がします。今はあるのかもしれないけど、最近アップデートしてないから知らないんで。
      一時的に社会不適応になっていても、真面目な講座で今からロールプレイしますよ~ってやらされるSST(ソーシャルスキル・トレーニング)を真面目な態度で受けているよりは、ゲームで遊びながらの方が大変なところもあるけれど、主観的には自分が好き好んでやっている感があるので気分よく取り組めると思います。
      めちゃくちゃ現実認識の解像度のレベルを上げて、ゆくゆくは社会の思い込みと錯覚っていう、大きなレベルの思考OSを書き換えちゃうのも一手ですよね。時間はかかると思うんですけど。1000年ぐらい単位の尺度でしょうか。

      って”同じゲームでも、受け取るインスピレーションは人それぞれ”っていってましたもんね。
      ゲームってフィクションなんですけど、まるっきりうそというわけでもなくて、
      虚構性と現実性をどうとらえるか、解釈の心得という議論になってくるんですが、
      これまでどんなものを読み、どういう知識や技術を前提として、どういう風に捉えて、どういう表現をしてきたか。
      特に、時代や地理的な前提の違い、気候や土壌も違えば、そこで得られる資源も違う。ましてや話す言葉も違うとなると…異文化ですからね。儂には一人一人が異文化に見えていますから。人は文化の運び手でもあるし。
      人間の知覚体験や時間体験も、脳の神経回路の配線の違いや認知特性によってそれぞればらつきがあって一筋縄ではいかない。
      そういう思考をめぐらせていて、ふと思い出す本がエドワード・T・ホール『かくれた次元』ですね。
      非接触型・非同期型を盛り込んだ社会版で、我々ポストコロナを生きながら、生き長らえてアップデートしていかなきゃなんでしょうね。

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  • 多分、ゲームって一口に言ってもジャンルが色々あるのだけど、
    タイトルとジャンルってあまり意識したことがなかったなと思ったので並べてみます。

    一番、人生で影響を受けたのはスターラスターですね。誰もいない宇宙で、独り彷徨う感じ。

    シミュケーションゲー)ワンダープロジェクトJ機械の少年ピーノ、無人島物語、アンジェリーク、シムタウン、シムシティ、テーマパーク、金沢将棋、戦略MG

    落ちゲー)サンリオカーニバル→テトリス、ぷよぷよ

    アクションゲー)魔城伝説Ⅱ大魔司教ガリウス、ハローキティ―ワールド、スパイVSスパイ、マリオ系、ドンキーコング系、ソニックシリーズ、星のカービィ、ロックマン、ゲームのかんづめ収録のイカスぜ!恋のドキドキペンギンランドMD

    RPG)Motherシリーズ、FF系、クロノシリーズ、マリオRPG、ポケモンシリーズ、アークザラッドシリーズ、ヴェルヌワールド、レディストーカー、ポポロクロイス物語

    シューティングゲー)スターラスター、スターフォックス、ギャラガ、ゼビウスあたり

    レースゲー)エフゼロ、マリオカート、リッジレーサーシリーズ、レイジレーサー、グランツーリスモ

    格ゲー)カラテカ、ストⅡ、ファイナルファイト、鉄拳、DOA4

    音ゲー)DDR、ポップンシリーズ

    近年やってみたいゲーム)Papers, Please
    単純作業ゲーっぽい雰囲気ですが、現実世界での知覚をゲームに落とし込んでみると、どこまで削ぎ落せているのか気になります。

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    • 儂は、いっぱいプレイしましたね。
      スーファミだとFF6のプレイがFFシリーズで初めて触れたものになります。
      FFVIの発売日→1994/04/02

      近年、当時のゲームの制作側のオーラルヒストリーが上がってきていて、見つけ次第食いつきますね。プレイした人なら思い入れが強いはず。

      はてぶに挙がってつい反応してしまったのは、
      植松伸夫が明かす「FF6」の深層。「銀河系一の作品」「神が降りた1年」名曲に隠された秘密――「ff vol.5・6」イベントレポート 植松氏「あれは、ショパンが僕をパクったのだと思う(笑)」

      FFは6→5→4の順に、SFC時代の一つの到達点から過去作に遡るようにプレイしました。
      クロノトリガーも経由して。
      PS1が登場するとFF7、FF8やアークザラッド1と2、クロノクロスもプレイした。
      だいたいこのあたりのタイトルが1994~1999年ぐらい。
      なんとなく90年代って暗いイメージだったのかなとも思う。

      ここは俺に任せて、お前たちは行け!というお約束の展開はシナリオ進行上不可避である。
      そんな過去作を受けて、FF6では実は選択肢がある。
      既に起こってしまった事態に対して、喪失と悲嘆に向き合い、再生していくプロセスを描いた群像劇という解釈もできる。
      BGM「仲間を求めて」は呼びかけるようなメロディに、あてどなくさまよう体験。映像と音のマリアージュ。

      自分も成長したら、(ネタバレ)と体を張って、
      誰かを、何かを、守ろうとするような大人になるのだろうか?
      そんなことをぼんやりと考えながらプレイしていたが、
      (ネタバレ)って、まさしくそれなんだなと、
      (ネタバレ)事象を見ていて思う。

      クロノトリガーは各時代を旅する。
      各時代のイメージが映像から入ってくることで、歴史の勉強に親しみを持てた。
      しっかり遊んで、しっかり学んで、そうすれば未来は変えられる。
      無理だと思ったとしても、実は選択肢があるんだよ。
      というメッセージを受け取ったように思う。(今になって言語化するならば)
      将来において回避したい最悪な事態を想定して、回避策を考えおいてから手を打つ。
      というような基本姿勢はこれらの物語にかなり影響を受けたんじゃないだろうか。

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  • ゲーム脳って言葉を耳にしながら育ちました!
    社会人になって初めて成功させたい仕事ができたとき、自分の気力を押し上げてくれたのは「クリアするまで諦めない」「攻略法を考える」でした。ゲーム脳には感謝しています。

    いずれゴールするまでにどれだけ攻略できたかで達成率が変わるならスコアアタックしてやろうと思うようになりました。
    最初にその気持ちをくれたのはスーパーマリオワールドかな...100%クリアの達成感最高なんだ...

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    • 仕事に応用するとは、相当やりこんだ手練れとお見受けいたします。
      成功させたい仕事という目的のために全て使えるものは使って、真摯に取り組む姿勢、まさしく優れたゲーム(で鍛錬を積んだ)脳の持ち主です。
      どうせ最終的にゴールするのは同じなら、より濃厚で濃密な時間体験をしてみたいという欲求もあるような気がしますね。
      儂も自信が少しずつついて、実力もだんだんついて、ゲームに育ててもらったようなものです。
      ゲームには本当に
      感言射してる!
      心

      スーパーマリオワールドはプレイしまくってスターロードも行きました。徹夜でゲームしてた記憶があります。
      どうやったら攻略できるか考えながら、何度でも挑戦できるからこそ、たくさん動いて、たくさん間違えて、クリアできる道筋を発見するために必要な経験を積めるのでしょうね。

      天気や体調などフィジカルとメンタルのコンディションが揃っているとパフォーマンスが上がって捗る一方、ちょっと躓いて崩すとガタガタになるし、ドツボにハマって凡ミス連発したりすると、感情面で波風立ちまくりで、コントローラー放り出して寝転がることも結構ありました。悔し泣きで泣き疲れて寝落ちもありました。
      気まぐれにマンガ読んだり、アニメ見たりしているうちに、気を取り直して、またやってみようかなと気が向いたら、案外すんなりできたりすることもあって、ゲームは心の強さを鍛錬する秘密の道場という位置付けに変化してきました。
      画面の向こうでコツコツレベル上げしながら、画面のこっち側の自分も何かどこか日々レベル上げし続けることを見つけようとだんだん思うようになりました。
      100%クリアの達成感を学校の勉強でも再現できるようになってみようと思って、ゲームで覚えたカタカナ語を英語の綴りを予想して辞書を引く遊びをやっていました。
      ゲームばっかりやって、
      テレビばっかり見て、
      好きなマンガばっかり読んでたら、
      馬鹿になると当時の大人は思い込んでいて、ゲームにも良さはあるんだぞって価値を認めてもらいたかったんですよね。その気持ちがややアグレッシブに出ると、見返したかったという感じになるでしょうね。
      いい意味で予想を裏切って、馬鹿頭良いみたいになったら傑作かなと思ったんですよね。
      現実世界で当たり前とされるものの見方のモードと、
      ゲームを通じて得たものの見方のモードとで認知モードのONとOFFの切り替えをやれる脳で、現実世界を見回してみたら、見える世界観が2倍になりました。
      現実世界には時々ダンジョンっぽい景色があって、見つけるとつい写真を撮ってしまいます。

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